By akademiotoelektronik, 14/02/2023

Nintendo-Difference AI: The Somnium Files - nirvanA Initiative on saatavilla 24. kesäkuuta 2022 Nintendo Switchille, PS4:lle, Xbox Onelle ja PC:lle, uusi tieto- ja tarinatraileri - Nintendo-Difference

Spike Chunsoft on vihdoin paljastanut tarkan julkaisupäivän seikkailupelille AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative, jatko-osa rikosseikkailupelille AI: The Somnium Files, jonka on luonut ohjatun Zero Escapen luojatiimi. Kotaro Uchikoshi, joka on siksi asetettu 24. kesäkuuta Nintendo Switchille, PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja PC:lle Steamin kautta Euroopassa ja Yhdysvalloissa. Uusi tarinatraileri on myös julkaistu, ja siinä on lisätietoa pelin teemoista, päähenkilöistä ja muusta Kotaro Uchikoshin itsensä yksityiskohtaisesti kertomasta.

Kuvittaja: Yusuke Kozaki

Uuden tarinan teemat

Ensinnäkin meidän on muistettava, miten skenaario alkaa. Kuusi vuotta sitten löydettiin ruumiin oikea osa. Vasenta osaa sitä vastoin ei koskaan löydetty... ainakaan kuusi vuotta myöhemmin, jolloin se löydettiin täysin tuoreena, ilman minkäänlaista mätänemistä, ikään kuin uhri olisi ollut siellä vielä elossa. ei paljon aikaa. Kuten jo tiesimme, Mizuki on nyt ABIS:n (Tokyo Metropolitan Police Departmentin Advanced Brain Investigation Squad) erikoisagentti ja hänet on määrätty tutkimaan Aiban (AI-Ball), tekoälyn autonomisen hallintatavan kanssa, joka ei siksi ole pidempään mukana Date, ensimmäisen pelin sankari, jonka läsnäoloa jatko-osassa ei ole vahvistettu. Emme kuitenkaan tienneet, että Mizuki ei ole ainoa tässä asemassa. Todellakin, on toinen agentti: Ryuki, jonka mukana on myös tekoäly, Tama. Heidän tehtävänä on ratkaista "puolikehon sarjamurhat", ja heidän on myös selvitettävä Nirvana-aloitteena tunnetun salaperäisen salaliiton mysteerit.

Teemat perustuvat kahteen vastakohtaan. Esimerkiksi Yin ja Yang, mies ja nainen, kaksoiskierre... Myös rakkautta ja vihaa voi olla osa sitä, varsinkin kun otsikko "AI" tarkoittaa myös japaniksi "rakkaus". Kuten ensimmäisessä pelissä, jatko-osassa käsitellään erilaisia ​​rakkaustyyppejä, kuten perherakkaus, rakkaus vastakkaiseen sukupuoleen ja rakkaus, joka ei ole sidottu mihinkään ympäristöön. Lisäksi nirvanA Initiative menee syvälle rakkauden vastakohtaan, vihaan. Mutta kuten Uchikoshi huomauttaa, kaksi on yksi. Niinpä hän kuvailee nirvanA Initiativea viha-rakkauden mysteeriksi, joka alkaa puolikkaasta ruumiista. Hän toivoo, että nautimme.

Kaksi päähenkilöä

Kahden vastakohdan teemana pelin takana oleva joukkue päätti heti alussa, että pelissä on kaksi päähenkilöä, mukaan lukien Mizuki. Sinun pitäisi tietää, että hän oli edellisen jakson suosituin hahmo. Lisäksi Uchikoshi halusi kirjoittaa tarinan kasvustaan. Toisesta päähenkilöstä Uchikoshi ajatteli tietysti aluksi Kaname Datea, koska hän oli ensimmäisen tekoälyn: The Somnium Filesin sankari. Jos tarina kuitenkin kertoisi Datesta ja Mizukista, siinä olisi aivan liikaa viittauksia edellisen pelin tapahtumiin, ja uusien pelaajien olisi ollut vaikea seurata juonetta. Siksi päätettiin kutoa yhteen olemassa olevan hahmon ja uuden hahmon tarinat, jotta kuka tahansa voisi nauttia tästä kuvitteellisesta maailmasta.

Mutta näkyykö Kaname Date?

Vastaus on selvästi kyllä, koska voimme nähdä hänet myös tarinan trailerissa. Uchikoshi vahvistaa, että hänellä on tärkeä rooli nirvanA Initiativen historiassa. Sitten hän pyytää Date-faneja olemaan pelkäämättä, koska lisäksi tässä jatko-osassa tulee olemaan vielä siistimpi (… tai vähemmän siisti…) treffi.

Viesti faneille

Ensinnäkin Uchikoshi halusi puhua ensimmäisen tekoälyn: The Somnium Files -faneille. Hän väittää, että Mizukilla on valtava rooli jatko-osassa. Iris, Ota, Mama ja Moma tulevat luonnollisesti myös uudelleen syntymään, ja edellisen pelin energia säilyy. Jos pidimme ensimmäisestä AI: The Somnium Filesista, Uchikoshi uskoo, että jatko-osa tyydyttää meidät. Tämän lisäksi fanien ansiosta jatko-osa pystyttiin kehittämään ja hän haluaa kiittää heitä.

Seuraavaksi tekijä puhuu visuaalisten romaanien ystäville. Hän väittää, että nirvanA Initiative on otsikko, joka tiivistää visuaalisten romaanien todellisen jännityksen, samalla kun meillä on Somnia, jossa voimme ohjata hahmoja navigoimaan hahmojen unissa tai painajaisissa. Uchikoshi selventää, että pelissä tulee olemaan muita tärkeitä osia, mutta hän ei voi sanoa enempää tällä hetkellä. Hän kuitenkin paljastaa, että Somnium-pelit ovat nousseet yhdellä tasolla edelliseen peliin verrattuna ja että se on erittäin mielenkiintoinen.

Lopuksi hän puhuu faneilleen. Hän kiittää heitä odottamisesta, se on uusi projekti, jossa jopa edelliseen jaksoon verrattuna on elementtejä, jotka stimuloivat kriittistä ajatteluamme. Hän uskoo myös, että Zero Escape -fanit rakastavat sitä ehdottomasti. Se on myös peli, josta hän on ylpeä luodessaan uuden seikkailun, joka on täynnä mysteeriä, varsinkin kun yksi mysteeri rukoilee toista. Uchikoshi lupaa käänteiden myrskyn.

Danganronpa Decadencen jälkeen Just For Games on jälleen tehnyt yhteistyötä Numskull Gamesin ja Spike Chunsoftin kanssa jakaakseen fyysisiä standardeja ja keräilyversioita Switchille ja PS4:lle AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative. Virallinen sivu on saatavilla Just For Games -verkkosivustolla, ja kaupasta on mahdollista ennakkotilata molemmat versiot. Vakioversion (Switch / PS4) hinta on 59,99 €, kun taas keräilyversion (Switch / PS4) hinta on 119,99 €. Huomaa, että peliä voi pelata vain englanniksi, ja voit valita japanin ja englannin kielen välillä.

Collector's Editionin sisältö:

Spike Chunsoft ja Numskull Games myyvät näitä versioita myös Yhdysvalloissa ja muilla alueilla Euroopassa. Sinun pitäisi tietää, että myös Xbox One -versio myydään näiden fyysisten versioiden muodossa, mutta Just For Games ei huolehdi jakelusta Ranskassa. Latauksena peli tulee saataville keväällä 2022 Switchille, PS4:lle, Xbox Onelle ja PC:lle. Fyysiset versiot julkaistaan ​​samana aikana.

AI: The Somnium Filesissa pelin eteneminen oli jaettu eri osiin: seurasimme tarinaa visuaalista romaania muistuttavien dialogien ja välikohtausten kautta, osallistuimme tutkintavaiheisiin kuten osoita ja napsauta ja Aiba, ratkaisimme pulmia 3D-seikkailusarjoissa, joissa kaikissa oli ääninäyttelijä japaniksi ja englanniksi. Muistutuksena, tällä Aiballa on suuri erikoisuus: tällä tekoälyllä on kyky syöttää ihmisten muistoihin tiedon poimimiseksi. Nämä muistot näkyvät unissa nähtyinä maisemina. Pelissä oli mahdollista päästä sisään näihin maisemiin, joita kutsutaan nimellä Somnium. Tällä hetkellä emme tiedä, onko pelattavuus täsmälleen sama nirvanA Initiativessa (vaikka Somniumit on vahvistettu), mutta joka tapauksessa, nimi on silti luokiteltu "Detective Adventure" -peliksi.

Ensimmäisen pelin takana oleva joukkue on edelleen vastuussa tästä jatko-osasta. Löydämme siis Akira Okadan tuotannosta, Kotaro Uchikoshin käsikirjoituksesta, Yusuke Kozakin hahmosuunnittelusta ja Keisuke Iton soundtrackista.

Jos et ole kuullut AI: The Somnium Filesista, voit kokeilla peliä ilmaiseksi ilmaisella demolla, joka on saatavilla Switch eShopista. Voit myös lukea yhden pelin kokonaisista artikkeleistamme täältä. Ja jos haluat tietää vielä enemmän, kaikki artikkelimme löydät täältä.

Kotaro Uchikoshi

Kotaro Uchikoshi on videopeliohjaaja ja -käsikirjoittaja, joka tunnetaan parhaiten Infinity-visuaalisen romaanisarjan käsikirjoittamisesta (Ever 17: The Out of Infinity ja Remember11: The Age of Infinity ovat eniten. suosittu), mutta myös kuuluisan Zero Escape -sagan (Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, Virtue's Last Reward ja Zero Time Dilemma) ja Punch Line -sarjan luomiseen. Melko hauskoja yksityiskohtia, hän oli se, joka mallinsi toimintapelin Pepsimanin 3D-malleja PlayStationilla. Hän kirjoitti myös yhden Steins; Gaten 10 tarinasta: Linear Bounded Phenogram. Nykyään Uchikoshi on erittäin suosittu juonenkäänteistään / epätyypillisistä käänteistään ja omaperäisestä huumoristaan. Hän on työskennellyt aktiivisesti monenlaisten genrejen, pelien ja tarinoiden parissa. Vaikka hän erosi Spike Chunsoftista muutama vuosi sitten, hän työskentelee edelleen studiossa AI: The Somnium Filesin kanssa. Hän on nyt osa Too Kyo Games -yritystä ja muutama vuosi sitten hän työskenteli myös animen The Girl in Twilight parissa World's End Club -pelin lisäksi (hänen pitäisi työskennellä myös Tribe Nine -pelin parissa). Uchikoshi on jopa ollut mukana monissa muissa projekteissa, myös Japanin ulkopuolella. Hän suunnitteli ja loi esimerkiksi pakohuoneen The Pop Star's Room of Doom. Voit seurata Uchikoshia Twitterissä ja Facebookissa.

Yusuke Kozaki on useiden videopelien, kuten Osun, hahmosuunnittelija! Tatakae! Ouendan, No More Heroes 1 & 2: Desperate Struggle, Heroe's Paradise, Travis Strikes Again and No More Heroes 3, Fire Emblem: Awakening, Fates and Heroes (jälkimmäiselle hän suunnitteli uusia hahmoja useissa historiankirjoissa), Liberation Maiden, Short Peace Ranko Tsukigimen Longes Day , palapeli & Dragons, Pokémon GO, Tekken 7 (vain Lucky Chloe ja Jin Kazama), Unchained Blade EXXIV (vain Hida), World of Final Fantasy (Mirage Mermaid -suunnittelu) ja Chuumon Shiyouse! Oretachi no Sekai. Hän teki myös kuvituksia puoliminuutin sankarille, palapelille & Dragons, ACES WEB Ace Combat: Assault Horizonille ja Lord of Arcanalle. Viime aikoina hän suunnitteli myös harvinaiset Aegaeon ja Agate Blades Xenoblade Chronicles 2:ssa. Viime aikoina hän hoiti Daemon X Machinan hahmosuunnittelua Switchissä.

Kozaki on myös hahmosuunnittelija animeissa Speed ​​​​Grapher, Intrigue in the Bakumatsu – Irohanihoheto, BBK/BRNK, Under the Dog, Godzilla: Planet of the Monsters, Human Lost ja Donyatsu (jossa hän myös äänittää Menchihuahuaa) . Mangassa Kozaki tunnetaan parhaiten teoksistaan ​​Karasuma Kyoko no Jikenbo, Donyatsu (jonka hän myös loi), Tokyo Karesu, Gantz/Minus ja Spiral.

Hän kuvitti myös useita yksittäiskuvia, kuten Kaeru wa Tori Tsudzuke, Mi Kakunin Higo Shojo Kaoru ja Chick Dismantler, verkkomangan Naizo-kun ja eroottisen sarjakuvan No More Heroes 2: Desperate Struggle. Voit seurata artistia Twitterissä ja tutustua hänen Pixiv-tiliinsä sekä hänen viralliseen verkkosivustoonsa.

Tags: